開始ゲーム数
計測を始めた時点のゲーム数です。0から計測する場合は0を入力します。総ゲーム数との差が「現在ゲーム数」になります。
BB・RB・ぶどう・チェリーから設定推測の材料を整理できます。 結果は判断材料のひとつとしてご利用ください。
対応機種を選択すると、その機種のデータを使って設定判別でき、説明も切り替わります。
現在ゲーム数は「総ゲーム数 − 開始ゲーム数」です。BB・RB・ぶどう・チェリーも、この区間内で記録した回数を入力してください。 開始時点のBB・RB回数を自動で差し引く機能はありません。
設定判別を行うと、ここに結果が表示されます。
入力後に「設定判別」を押すと、設定別スコアを確認できます。
表示される%は、6設定のスコアを比較しやすいよう合計に対する比率で表したものです。実際にその設定である確率を示すものではありません。
判別に使った入力値も、結果とあわせて表示されます。
この設定判別結果は、入力回数と設定別の期待回数のずれを、独自の重みで評価した結果です。
実際の設定を断定するものではないため、参考情報のひとつとしてご利用ください。
判別ロジックには、メーカー公表値や各種情報サイトで公開されている解析値などを参考にしています。
この機種の登録データでは、BB・RB・ぶどう・チェリーに設定差があります。チェリーは、ボーナス重複・非重複の合算を対象とした解析参考値です。総合の設定別スコアと各項目の比較を見比べ、どの入力が評価に関わっているかを確認してください。
登録データでは、設定5ではBBとRBが同じ分母、設定6でもBBとRBが同じ分母です。実測回数も同じになるという意味ではなく、BBとRBは別々に評価します。チェリーの参考分母差は小さいため、その項目だけを強い判断材料とせず、ぶどうやボーナスの比較も確認してください。
遊技した機種を選択します。
開始ゲーム数と総ゲーム数を入力し、BB・RB・小役も同じ計測区間の回数にそろえます。
計測していないぶどう・チェリーは、それぞれ「有効」をOFFにします。
「設定判別」を押して結果を表示します。
設定別スコアと各項目を見比べ、周辺台やホール状況とあわせて判断材料にします。
入力モードでは数値を直接編集し、小役の「有効」を切り替えられます。 カチカチモードではBB・RB・小役のボタンを押すたびに1回加算されます。 ゲーム数の編集や「有効」の切り替えは、入力モードで行ってください。
計測を始めた時点のゲーム数です。0から計測する場合は0を入力します。総ゲーム数との差が「現在ゲーム数」になります。
現在の台の総ゲーム数を1以上で入力します。総ゲーム数は開始ゲーム数より大きい必要があります。
計測区間内で発生したBB・RBの回数です。計測して0回だった場合は0を入力します。途中から計測した場合、台の累計回数をそのまま入力するとゲーム数と対象区間が一致しません。
同じ計測区間内で数えた回数です。計測して0回だった場合は有効ON・0回で入力し、計測していない項目は「有効」をOFFにします。空欄にすると0へ戻るため、未計測の指定には使えません。
このツールは、現在ゲーム数と、その区間で記録したBB・RB・ぶどう・チェリーの回数を使います。 機種ごとに登録した設定別の理論値から、「そのゲーム数なら何回程度出るか」という期待回数を求めます。 実際の回数と期待回数のずれを項目ごとに評価し、項目ごとの重みを掛けて組み合わせます。 組み合わせたスコアで設定1〜6を相対比較し、設定別スコアとして%表示します。 この%は、実際にその設定である確率ではありません。
総ゲーム数から開始ゲーム数を引いて、比較に使う現在ゲーム数を求めます。
機種ごとに登録した設定別の理論値から、各項目の期待回数を計算します。
入力した回数と期待回数の差を、項目ごとに共通の式で評価します。
BB・RBと有効な小役の評価を、それぞれの重みを掛けて足し合わせます。
各設定の総合スコアを比率へ変換し、%とグラフで表示します。
現在ゲーム数 = 総ゲーム数 − 開始ゲーム数
開始ゲーム数が2,500G、総ゲーム数が4,000Gなら、現在ゲーム数は1,500Gです。 BB・RB・ぶどう・チェリーも、この1,500Gの区間で記録した回数を使います。 開始時点以前のボーナス回数を自動で差し引く機能はありません。
期待回数 = 現在ゲーム数 ÷ 設定別の理論分母
理論値が「1/300」なら、理論分母は300です。 説明用に現在ゲーム数を3,000G、理論値を1/300とすると、期待回数は3,000 ÷ 300で10回になります。 これは計算方法を説明するための仮の理論値で、特定機種の実データではありません。
項目スコア = −重み × (実測回数 − 期待回数)2 ÷ max(期待回数, 1)
実測回数が期待回数に近いほど項目スコアは0に近づき、ずれが大きいほどスコアは下がります。 期待回数が1回未満の場合は、式の分母を1として扱います。 出現率の差が同じなら、ゲーム数が増えるほど評価への影響も大きくなります。 これは回数のずれを比較するための独自の式です。
| 項目 | 重み |
|---|---|
| BB | 0.25 |
| RB | 0.25 |
| ぶどう | 0.18 |
| チェリー | 0.16 |
BBとRBは同じ係数です。ぶどう・チェリーも有効ONなら総合スコアに使用します。 重みは各項目の評価に掛ける係数で、最終的な%の配分を固定する値ではありません。
合算はBB+RBの回数から出現率を求め、表示と項目別の比較に使用します。総合設定別スコアには、合算を別項目として加算していません。BB・RBを評価したうえで、合算を重ねて評価する計算にはしていません。
項目スコアを足し合わせた各設定の総合スコアを、6設定間で比較しやすい比率へ変換して%表示します。 技術的にはsoftmaxと呼ばれる方法で相対化しています。
この比率は、候補の6設定間で評価を配分したものです。 二項分布やポアソン分布から設定である確率を求める計算ではなく、独自の比較式によるスコアを比率に変換しています。 そのため、%は実際にその設定である確率や、理論値への絶対的な一致率を示しません。
各設定の相対値 = exp(設定スコア − 最大スコア)
設定別スコア(%)= 各設定の相対値 ÷ 6設定の相対値の合計 × 100
ここでの設定スコアは項目スコアの合計、expは指数関数を表します。
設定別スコアは小数1桁で表示します。各値を個別に丸めるため、合計が99.9%や100.2%になる場合があります。 上位設定の判定は、表示用に丸める前のスコアで行います。
BB・RB・合算・ぶどう・チェリーを、総合設定別スコアとは別に比較します。 総合用の重み付けとは分けて、各項目のずれを重み1として評価しています。
色は、選ばれた理論値グループと、その周辺の設定番号の位置関係を示すものです。
ゴーゴージャグラー3で使用する主な資料と、当サイトの計算上の扱いです。
BB・RB等は北電子公式製品情報の公表値を参照しています。公式ページ上で予測値とされている項目を含み、実戦での一致を保証するものではありません。
BB・RB、配当表、リール配列などの公表情報です。
小役確率・取得率などメーカー非公表の項目は、解析・実戦・シミュレーション等の外部資料を参考に当サイトで採用しています。資料によって数値が異なる場合があります。
ぶどう等を対象とした独自調査・逆算による参考値です。
小役確率等の予測・独自解析を含む資料です。
合算の比較用分母は、登録したBB・RB分母から当サイトで算出しています。
登録値とのずれを当サイト独自のスコアで比較し、softmaxで相対表示しています。メーカーが公表する設定の確率を示すものではありません。
出典確認日:2026年10月29日
数値が気になる場合は、まず記録内容と計測区間を確認し、複数の項目をあわせて見直してください。
以下の数値は入力方法を説明するための例です。設定判別の結果を示すものではありません。
設定を確定することはできません。入力データの傾向を整理する参考情報として、周辺台やホール状況とあわせて確認してください。
使えます。ぶどうの「有効」をOFFにして判別対象から除外してください。チェリーも未計測なら同様にOFFにします。
ゲーム数が少ないほどボーナスや小役の出現率は大きくブレるため、特定のゲーム数だけを基準に設定を判断することはできません。サンプルが増えるほど各数値を比較しやすくなります。
計測している場合は、その区間で数えた回数を入力できます。数えていない場合は「有効」をOFFにしてください。
ジャグラーぶどう逆算ツール: ぶどうを数えていない場合に、差枚数などからぶどう確率の目安を確認できます。
ジャグラーの設定判別をする前の心構え: 設定推測の考え方を整理したいときにご覧ください。